lunes, 2 de diciembre de 2013

Disponible en Amazon

Si quieres comprar el libro y participar en esta iniciativa benéfica pero no puedes acercarte a una tienda no te preocupes.

Esta es la página desde la que puedes comprar "Power-Ups: conviértete en un profesional de los videojuegos".


http://www.amazon.es/gp/product/849411283X/ref=s9_simh_gw_p14_d6_i1?pf_rd_m=A1AT7YVPFBWXBL&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=1MNWDYG7GQGDTQR08ZD4&pf_rd_t=101&pf_rd_p=433231567&pf_rd_i=602357031

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Lista de participantes del libro

"Power-Ups" es un libro pensado para ayudar. Más de 50 participantes han colaborado en este bonito proyecto compartiendo esa misma idea, y tras algunos años de contactos, escribir artículos y mucho café y pocas horas de sueño, hemos conseguido sacarlo adelante.

Aquí tienes la lista de profesionales que han escrito en el libro:

Alberto Martínez 
Director de arte en Enne Entertainment Studios,Alberto es el encargado de crear el estilo del juego y mantener la coherencia visual, diseñar el interface, etc. Empezó en el mundo del diseño gráfico antes de pasar a los videojuegos y series interactivas.

Alberto Martínez Rodríguez 
Lead artist para empresas como Revistronic y Enne Entertainment Studios. Alberto es el encargado de definir y mantener todo el departamento de arte, desde la creación de personajes, modelado, texturizado, etc., hasta la supervisión de las animaciones o la construcción de los escenarios.

Alejo Acevedo Civantos 
Alejo Acevedo Civantos es un experimentado diseñador de jugabilidad, licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla. Ha tenido experiencia previa como director de arte en cortometrajes de ficción y un trasfondo como educador en el movimiento Scout, con una vasta experiencia en educar a través de juegos tradicionales. Ha participado en diversas ponencias sobre desarrollo de videojuegos en eventos de ámbito nacional. Alejo también es fundador y miembro de la directiva de la Asociación DeSEA de Desarrolladores de Videojuegos en Andalucía. Es co—propietario de The Game Kitchen, Nivel21 Entertainment y AccessAble Games donde trabaja como diseñador de jugabilidad. Alejo.Acevedo@Civantos.com www.theGameKitchen.com

Álvaro Gascó
Álvaro es artista 3D especializado en modelado y texturizado en alta resolución. Sus personajes forman parte de videojuegos y animación en películas como Eva. Formado como profesional en la Vancouver Film School y complementada su formación en CGSociety, trabaja como freelance para varias compañías de publicidad, videojuegos y cine.

Anton Sitnikau
Anton es el Lead Game Designer en Wargaming.net, una compañía de desarrollo de videojuegos y, actualmente, también empresa que ejerce como publisher especializada en videojuegos de temática militar. Anton entró en el desarrollo de videojuegos en 2005. Primero como desarrollador de lógica de juego, después pasó a la rama de diseño de videojuegos. Tras World of Tanks está trabajando en un título todavía en desarrollo como consultor en diseño de juego.

Benjamín de la Fuente Ranea 
Benjamín de la Fuente Ranea lleva seis años trabajando el sector de los videojuegos y 10 como programador en general. Empezó como programador de aplicaciones Java pero logró introducirse en el mundillo gracias a varios proyectos personales relacionados con los gráficos. A partir de entonces trabaja haciendo motores 3D de última generación implementando técnicas avanzadas que exprimen la GPU. En los últimos 3 años, además, ha realizado varios juegos de iPhone/Android para Bravo Game Studios donde trabaja como Lead Programmer. Uno de los títulos más exitosos en los que ha trabajado es Touch Racing Nitro.

Bernard Seco
Bernard es experto en marketing, licensing y business development. Actualmente trabaja en Netbooster como manager de desarrollo de negocio.

Cassandra Poon Cassandra es diseñadora de juego en Tecmo Koei Singapur. Aunque la industria en el sureste asiático está todavía en pañales, una podría decir que estuvo en el lugar adecuado, en el momento adecuado y con el conocimiento y habilidades que me permitieron aterrizar en la posición de game designer. Cassandra fue consultora en un sistema de integración dentro de una empresa anteriormente. En aquel momento, en el país del que procedía, había poco más de un puñado (quizá menos de 10) de estudios de desarrollo de juegos, por lo que la mayoría estaban preparados para formar a perfiles junior como ella. El conocimiento sobre programación y superar los tests de aptitud brindaron una oportunidad para llegar a las entrevistas personales, y obtuvo el trabajo hace ya 5 años.

César Botana 
César fue Lead Programmer en Tequila Works. Su carrera profesional ha pasado por empresas como Pyro Studios o Zinkia, y ha sido instructor en la escuela CICE. Es copropietario y programador en Digital Tentacle.

Chris Auty 
Chris Auty es Diseñador Jefe de Niveles en Crytek GmbH. Como diseñador de niveles en los últimos diez años, ha trabajado en una serie de proyectos incluidos Counter— Strike, Day of Defeat, FarCry, Crysis y Crysis 2. Es británico y en la actualidad vive en Frankfurt am Main, Alemania.

Chris Bartlett 
Chris ha sido senior artist en Epic Games y trabaja para empresas como Lucasfilm y Walt Disney.

Cristian Pastor
Cristian Pastor es Game y Level designer y trabaja actualmente en Ubisoft. Empezó a programar con 14 años, aunque llevaba trasteando con ordenadores desde los 3. A los 17 montó una empresa con unos amigos y allí descubrió que se lo pasaba mejor pensando en cómo hacer los programas que haciéndolos. Entonces decidió enfocar su carrera en esa dirección. Un par de años y unos amigos menos después, cerraron la empresa y Cristian empezó a trabajar en una agencia de publicidad, programando un poco y gestionando proyectos. Pero, aburrido, buscó una vía de escape. Entonces encontró un máster sobre creación de videojuegos y se planteó dedicarse a ello profesionalmente. Se dedicó en cuerpo y alma a sus estudios y antes de terminarlos ya consiguió su primer trabajo en U—Play Studios, donde publicó su primer juego. Un tiempo después y tras otros proyectos entró a formar parte de Ubisoft, donde trabaja actualmente.

Dan Falta 
Como artista durante más de doce años, ha trabajado en una serie de proyectos diferentes, incluyendo ilustraciones, arte y animaciones para juegos de PC (Parabellum, Need for Speed Shift, UFO: Aftermath), vídeos y pixel art.

David Ferriz 
David Ferriz es técnico superior de artes plásticas y diseño en ilustración y fundador del estudio alicantino de desarrollo de videojuegos DevilishGames. Inició su andadura en el mundo de los videojuegos en 1998 y desde entonces ha participado profesionalmente en el desarrollo de más de 70 videojuegos que han sido jugados por más de 60 millones de personas. www.davidferriz.com www.devilishgames.com

Diego Alejandro López 
Diego tiene experiencia trabajando desde hace más de seis años en diferentes áreas de grandes empresas que le han dado el know— how en la relación interna y externa. Estuvo varios años desempeñando su como Content & Community Manager de España y América latina en Ankama. Actualmente trabaja en Riot.

Dilip Chawla Dilip es managing director & chairman en DCCAS y presidente en S. C. Biovergen.

Dorothy Ballarini Modeladora y texturizadora en MPC, Dorothy ha trabajado en empresas como Ubisoft Paris como Lead character artist.

Eamonn Mgherbi 
Eamonn es managing director en la empresa Avatar Games Recruiting.

Elizabeth Sánchez León 
Elizabeth es experta en localización inglés—español y trabaja para Nintendo Europa.

Eva Díaz Martín 
Eva es la responsable del departamento de QA de Tragnarion Studios, una pequeña empresa situada en Palma de Mallorca que se dedica crear videojuegos para PC, móviles y consolas. Durante casi dos años desempeñó el puesto de Senior QA en la misma empresa, puesto que le sirvió para pasar al departamento de diseño, donde estuvo más de dos años y medio, ejerciendo tanto como level designer con Unreal Engine 3 como game designer para juegos de Nintendo DS. En la actualidad desempeña el puesto de responsable del departamento de calidad a la vez que imparte clases en cursos de betatester.

Filip Coulianos 
Filip Coulianos es un diseñador de niveles en Starbreeze que acaba de entrar en la industria del videojuego profesional. Antes de esto, ocho años de desarrollar mods y juegos independientes y cuatro años de estudios relacionados le ayudaron a crear un sólido muestrario y una buena red de contactos profesionales por todo el mundo. www.filip.coulianos.se

Francesco Carovillano Francesco es animador 3D. Después de trabajar durante algunos años como freelance principalmente para arquitectos y completar su formación en Londres decidió centrar su carrera en la parte que más le interesaba: la animación. Francesco ha trabajado para empresas como Grin y Crytek en títulos como Bionic Commando o RYSE.

Hitoshi Sakimoto
Hitoshi Sakimoto principalmente crea música de videojuegos, canciones pop y música de fondo para anime, así como para largometrajes (www.sakimoto.jp). También es el presidente de su propia empresa de producción de música, Basiscape, donde gestionan todo tipo de producciones de audio. www.basiscape.com

Hugo y Jaime Lanchares 
Hugo y Jaime Lanchares son cofundadores y propietarios de Unkasoft, empresa dedicada al advergaming y videojuegos. www.unkasoft.com

Jason Della Rocca 
Jason es el fundador de Perimeter Partners, una asesoría que proporciona guía estratégica y experiencia a compañías y organizaciones conectadas con la industria de los videojuegos. Durante nueve años fue director ejecutivo de la International Game Developers Association (IGDA), una asociación profesional dedicada a promover la industria de los videojuegos y las carreras de los desarrolladores.

Javier Domínguez Javier ha trabajado durante más de diez años como redactor jefe en la revista oficial de Nintendo en España, Nintendo Acción.

Jonathan Zapatero 
Jonathan es compositor musical y diseñador de efectos de sonido, con formación como ingeniero de sonido y especialización en MSC sound & vibration en el Institute of Sound and vibration Research en Southhampton, UK. Además trabaja como arreglista para otros compositores en cine, televisión y videojuegos.

Jorge Bruzos
Jorge ha sido graphic programmer en el equipo de I+D en la compañía Blitz Games. Actualmente trabaja en Lionhead.

Jorge García
Jorge García ha trabajado como testing & process manager en Enne Ent. José Antonio García de Lachica José Antonio García de Lachica es abogado, licenciado en Derecho y Empresariales por ICADE (Universidad Pontificia de Comillas) y experto en Derecho Laboral. www.foro—legal.com jlachica@foro—legal.com

José Ignacio Montes 
Ignacio fue senior game designer en Digital Legends y actualmente trabaja en la empresa Social Point.

José Manuel Marín Román
José Manuel ha trabajado como Lead Programmer y Software Engineer en empresas como Trinigy y actualmente es Software Engineer en Havok.

Juan P. Ordóñez 
Juan P. Ordóñez comenzó hace más de catorce años su andadura profesional en la industria de los videojuegos. Empezó como crítico redactor y poco a poco -y con mucha paciencia- fue buscando su camino hacia el área de desarrollo. Después de pasar por producción, composición de música y otros puestos se establece como diseñador de juego. En estos años ha publicado más de 60 títulos, desde juegos de móvil hasta mundos virtuales, juegos educativos, experimentales y aplicaciones educativas y diseñado sistemas que mezclan series de animación y videojuegos. Ejerce de "headhunter" o cazatalentos para agencias de recruiting del sector a nivel internacional. Trabaja como consultor para empresas tanto en desarrollo, dirección y diseño de videojuegos como de experiencias interactivas y gamificación. Investiga sobre diseño de juego y emociones. Da clases de diseño y creación de videojuegos en los másters de la Universidad Complutense de Madrid, la de Alcalá de Henares y ECAM entre otros centros formativos con los que ha colaborado. Imparte clases sobre diseño de juego, niveles y producción en ESNE en el Grado Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Es ponente internacional y ha dado conferencias y talleres en España, Portugal y Latinoamérica. Asesora y colabora en varias iniciativas para impulsar la industria a nivel internacional y ayuda a quienes intentan empezar en ella. Está desarrollando un método de enseñanza gamificado para su tesis doctoral. Es cofundador de las jornadas y conferencias "Mujeres y Videojuegos" y presidente de la Asociación Española de Diseñadores de Juego.

Judd Simantov 
Judd ha pasado por empresas como Naughty Dog, donde trabajó como Lead Character Artist, y también es especialista en desarrollo de herramientas y rigging.

Juuso Hietalahti 
Juuso es fundador y propietario de Polycount Productions, desarrollador independiente y fundador de la web, blog y foro de Gameproducer. net, donde cientos de profesionales comparten información sobre el sector.

Laurent Samani
Laurent, como muchos desarrolladores franceses de su generación, empezó en los años 90 haciendo «demomaking». Tiene dos másters, un primero en Artes Plásticas y un segundo en Arte y Tecnología de la Imagen. Firmó su primer contrato como texture artist en Monte Cristo. Desde entonces, ha desempañado todo tipo de papeles: desde ilustrador, modelador, integrador y texture artist, hasta finalmente Lead Artist. Actualmente vive y trabaja en Málaga, España.

Leonardo Ibáñez
Leonardo Ibáñez tenía bien claro desde pequeño que dedicaría su vida profesional al mundo de los videojuegos. Dicho y hecho, a base de mucho esfuerzo y dedicación ha convertido su hobby en lo que a día de hoy es su trabajo. La clave de su éxito profesional radica en el estudio de nuevas posibilidades de comunicación con usuarios dentro de un marco online y la gestión efectiva de comunidades online. A lo largo de su vida profesional ha pasado por empresas líderes en servicios online como ya.com (T—Online) alimentando de contenidos su portal de entretenimiento online o GOA. com (France Telecom) gestionando comunidades online de juegos free—to—play. A día de hoy Leonardo desempeña la labor de coordinador de comunidad para la empresa americana Riot Games y su título League of Legends.

Lucas González 
Lucas es Senior Game Designer en Tequila Works y en su currículum hay juegos como Dive: the medes islands secret o The fancy pants adventures. También ha trabajado en NyxQuest: kindred spirits.

Luis Gómez Guzmán Luis empezó a trabajar en REM infográfica, modelando para crear unos de los primeros bancos de modelos 3D. Tras unos años continuó su carrera creando escenarios para el videojuego Sphinx and the cursed mummy. Tras esto decidió crear su propio proyecto, un cortometraje llamado Garto, con el que ganó varios premios y concursos. Posteriormente volvió a España para trabajar como freelance y más tarde como animador y modelador 3D en Enne. Combina su trabajo con una de sus últimas pasiones: la pintura digital. http://luisgomezguzman.blogspot.com/ h t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / watch?v=8257ld87HcU

Marcin Przybylowicz
Marcin Przybyłowicz es un compositor, arreglista y productor de audio polaco. Trabajó en los juegos producidos por compañías como Bethesda Softworks/Vir2L, Atari, GameMill. Sus trabajos incluyen Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, Afterfall, The Witcher 2: Assassins of Kings y otros.

Mark Poesch
Mark es un veterano de la industria con amplia experiencia en empresas como Legend Entertainment, Epic Games, AOL o Decision Tools. Con más de 25 años de experiencia como profesional de la programación y manager, es responsable directo de más de 25 juegos publicados con roles como Senior Programmer, Lead Developer y Technical Artist.

Mateo Pascual 
Mateo Pascual es compositor musical y ha trabajado durante 13 años en Pyro Studios, creando la banda sonora de la saga Commandos.

Mathew Kumar 
Mathew Kumar es un periodista freelance escocés afincado en Toronto que ha escrito mucho sobre videojuegos en publicaciones como Edge Magazine y sitios web como Gamasutra. Publica su propia revista de videojuegos independiente, exp, accesible internacionalmente desde http://expdot.com

Matthew Bromley 
Un nativo de Nueva Inglaterra que ya no lo es, pero que aun visita a menudo el lugar, Matt lleva jugando a videojuegos desde principios de los 80. Aunque se sacó un título universitario en una especialidad completamente ajena, descubrió que podía entrar en la industria a través del modding y las comunidades de juegos de Internet. Y eso hizo. Matt lleva trabajando en la industria de los videojuegos desde el 2006 y ha sacado dos títulos: Hour of Victory y Frontlines: Fuel of War. En la actualidad pasa sus días felizmente saturado en el Editor Unreal para el futuro título Homefront de Kaos Studios como diseñador jefe de Niveles. Su carpeta y sus tutoriales relacionados con Unreal están en www.avld.org.

Max Sims 
Max Sims tiene más de 25 años de experiencia en un amplio rango de industrias. Ha creado efectos especiales para películas como Beetlejuice por la que ganó un Oscar por los efectos de maquillaje. Sus trabajos en empresas como Design Logic, Alias Research, Computer Aided Industrial Design (CAID), Pixar, ILM, Caterpillar, Volvo, Opel o Renault han recibido multitud de premios. En 1994 participó en la Game Developers Conference. Actualmente es fundador de la compañía Technolution en Silicon Valley, que se dedica al sector del entretenimiento relativo al diseño y la visualización, con clientes como Dreamworks Animation o Price Waterhouse. Max es coautor del libro Inside Maya 5, que trata temas sobre animación por ordenador para cortometrajes, y ganó el premio «Medical design and insutrial design excellence award» por un proyecto con Orbit Interaction y Pemstar. También ha sido profesor durante más de 17 años y es miembro del consejo en Multiverse Networks junto con el productor y director de Titanic y Avatar.

Miguel Navío 
Miguel empezó a programar sus propios juegos con 14 años. A los 20 estudiaba Economía en la universidad, pero decidió dejar su carrera para seguir su pasión y trabajar como game designer. Sus primeros proyectos fueron aventuras gráficas para niños. Dos años más tarde entró a formar parte de Pyro Studios como Level Designer, donde trabajó en el juego Commandos: Strike Force. Posteriormente dejó Pyro para unirse a LucasArts, participando en el juego Star Wars: Jedi Alliance, uno de los más ambiciosos juegos de Nintendo DS. Dos años más tarde entraba en Ubisoft, donde trabaja actualmente, y ha creado algunas de las más relevantes licencias actuales como Assassin’s Creed y Prince of Persia.

Pablo Muñoz Sánchez 
Pablo Muñoz Sánchez es traductor del inglés al español y se especializa en localización de videojuegos, software y páginas web. Como principal experiencia profesional, trabajó durante dos años en Nintendo of Europe (Frankfurt, Alemania) traduciendo varios títulos destacados para Wii y Nintendo DS, como Metroid: Other M y Fire Emblem: Shadow Dragon. Entre sus últimas traducciones destacadas como traductor autónomo se encuentran las de Ninja Gaiden 3 para PS3/ Xbox 360 y Silent Hill: Book of Memories para PS Vita. Ha impartido clases de localización de software y videojuegos en diversas universidades y empresas, y es autor del blog Algo más que traducir (www.algomasquetraducir. com), donde publica sus reflexiones sobre los aspectos profesionales de la traducción, las tecnologías de la traducción y la localización de videojuegos y software.

Philip Blood
Philip es diseñador, productor, autor y CEO en MMO Magic Inc. Ha trabajado en la industria de los videojuegos y escrito novelas, y su lista de clientes cuenta con empresas como Mattel, MGM Interactive, Panasonic, THQ, Eidos y otras. Su perfil abarca multitud de especialidades. Actualmente está trabajando en varias novelas y en el MMOG Citadel of Sorcery.

Rafa el Gómez Rodríguez 
Rafael es Managing Director en Betafix Services y ha trabajado para ERBE Software y Topo Soft. Acumula más de 25 juegos en su currículum.

Ralph H. Baer 
Ralph H. Baer es un pionero de los videojuegos, inventor y toda una leyenda de la industria. Considerado el padre de los videojuegos modernos e inventor de la consola de videojuegos en los años 60, en 2006 recibió la Medalla Nacional de Tecnología en los Estados Unidos. Miembro de IEEE, inventó Magnavox Odyssey, la primera pistola de luz y de caza para el uso doméstico de televisión, considerado el primer periférico para videoconsolas de la historia. También es inventor del mítico juego Simon. También es autor del libro Videogames: into the Beginning. Ha acumulado más de 150 patentes en productos de todo tipo, entre los que se encuentran juguetes y juegos como Simon, la primera pistola de luz para videojuegos, Para conocer toda la información sobre su trabajo puedes visitar la página web: www.ralphbaer.com

Roberto Álvarez de Lara 
Con títulos como Imperial Glory, Sports City y Gifted a sus espaldas, Roberto es ahora CEO y Creative Director en Over the Top Games, empresa creadora de NyxQuest y The Fancy Pants adventure para Wii. Simon Papp Senior Animator en Rockstar Leeds, Simon está especializado en animación de personajes. www.simonpappanimations.co.uk

Steve Ince 
Steve Ince es escritor y Game Designer freelance. Con 17 años de experiencia en la industria del videojuego, ha trabajado en un gran número de juegos, como la saga Broken Sword, Beneath a Steel Sky, In Cold Blood, So Blonde y The Witcher. Co—nominado al premio Excellence in Writing por la Game Developers Choice Awards en 2004, y nominado al mejor guion de videojuegos en The Writers’ Guild of Great Britain Awards en 2008, Steve es también autor del recomendable libro Writing for Videogames. 

Sylvain Grosdemouge 
Sylvain Grosdemouge es el fundador de Shine Research (www.shine—research. com). En la actualidad dirige el desarrollo del motor Shine (www.shine—engine.com), la tecnología detrás de Realms of Ancient War, un juego de hack’n’slash desarrollado por Wizarbox. http://fr.linkedin.com/pub/sylvain—grosdemouge/2/b28/b79

Tom sloper 
Tom Sloper lleva treinta años como productor de videojuegos. Ha diseñado y producido juegos para la mayoría de las principales consolas, desde la Atari 2600, 7800 y Vectrex a la Playstation, Xbox 360, Dreamcast y DS, entre otras. Ha trabajado para Sega, Atari, Activision y Yahoo. En la actualidad hace de asesor, escribe y da charlas, y enseña sobre videojuegos en la University of Southern California. Su página web es www.sloperama.com

TSS — «Slim» Soluzo
TSS — «Slim» Soluzo es el fundador y creador de Divine Knight y Neomancy. Actualmente concept artista y lead designer en Giggly Puff Studios, y participa en el juego para PC Star Trek Supremacy desde la creación del gameplay, naves, etc. Ha formado parte de otros títulos como Highlander, Star Trek Online y Xena. Durante cerca de 13 años ha trabajado en varios puestos como la creación del juego, diseño y arte conceptual. Formado en la prestigiosa escuela Joe Kubert’s School of Cartoon and Graphics y en el Gaming Art Insitute, ha formado parte de proyectos en varias industrias, desde el cómic hasta los videojuegos o las películas.

Xavier Calabuig 
Xavier es Concept Artist de escenarios y personajes en Enne Entertainment Studios.


Además de estos compañeros y del propio autor, la lista de contactos, gente que ha ayudado a mejorar el libro, o a traducirlo es enorme. Te recomendamos echar un vistazo a la sección "agradecimientos" para descubrir a otros grandes profesionales.

El blog de "Power-Ups"

¡Hola! Si has llegado hasta aquí significa que te gusta esto de los videojuegos. Quizá incluso te estés planteando dedicarte a ello como profesional, o ya estés haciéndolo pero te encuentres un poco estancado. Si estás en cualquiera de los dos casos, sigue leyendo; si no... ¿Has pensado alguna vez en trabajar haciendo videojuegos? Lo primero es lo primero: ¡Bienvenid@! Este es el blog oficial del libro "Power-Ups, conviértete en un profesional de los videojuegos". Aquí encontrarás noticias, información, reseñas, artículos relacionados y recomendaciones que te ayudarán no sólo a crear tu propio camino para dedicarte a uno de los trabajos más divertidos del mundo, sino también a entender mejor de qué va esta complicada industria. El autor del libro, Juan P. Ordóñez, ha reunido a más de 50 profesionales entre veteranos y otros compañeros del sector que trabajan o han participado en sagas como "Assassin's Creed", "Broken Sword", "Final Fantasy", "World of Tanks", "Planetside 2" y un larguísimo etcétera. No te lo pierdas y... ¡Sigue jugando!